Query de recherche
Quelles sont les raisons des similitudes et des différences entre la façon dont les forces russes se sont comportées dans les jeux de guerre baltes et les performances relativement médiocres des forces armées russes en Ukraine dans le monde réel ?
À la mi-2022, après les premiers mois de l’invasion russe de l’Ukraine, un groupe de chercheurs de la RAND Company a mené une série de discussions internes pour examiner les récents événements de la guerre russo-ukrainienne. Tous les individuals ont été impliqués dans la conception et l’exécution de jeux de guerre sur desk (TTX) impliquant la Russie au cours des huit dernières années, principalement centrés sur les défis auxquels est confrontée la défense des États baltes de l’Organisation du Traité de l’Atlantique Nord. L’objectif de leurs délibérations était de comprendre les raisons des similitudes et des différences entre la façon dont les forces russes se sont comportées dans ces jeux et la efficiency relativement médiocre des forces armées russes en Ukraine dans le monde réel. Ce rapport résume les conclusions non classifiées des discussions qui ont suivi un examen complet des méthodes de wargaming et des analyses utilisées. Les auteurs identifient également les implications pour les futurs wargamings et l’analyse des conflits potentiels impliquant des adversaires de grandes puissances. Il ne s’agit pas d’un rapport de recherche approfondi sur les capacités militaires russes ou sur la guerre en Ukraine, mais plutôt du résultat d’une série de discussions internes menées par des wargamers expérimentés réfléchissant aux événements récents.
Principales conclusions
Les différences et les similitudes entre les wargames russes d’après 2014 et les événements réels en Ukraine sont frappantes.
Dans la vraie vie, les forces russes n’ont pas suivi leurs principes de planification, même si elles ont atteint une supériorité écrasante dans certaines batailles. Dans les jeux de guerre baltes, les forces terrestres russes étaient largement supérieures en nombre aux défenseurs et se trouvaient systématiquement du côté favorable d’un déséquilibre encore plus necessary entre la puissance de feu des blindés lourds et de l’artillerie. S’attendant à un effondrement rapide de la résistance ukrainienne, l’offensive russe n’était ni organisée ni préparée pour faire face à une opposition farouche ; les jeux baltes supposaient que Moscou se préparerait plus sérieusement à une guerre contre l’OTAN. En revanche, les pays de l’OTAN se sont montrés visiblement unis et énergiques pour aider l’Ukraine, même si celle-ci n’était pas membre de l’Alliance.
L’examen a révélé des lacunes dans les performances russes pour éclairer les futurs wargames.
Des problèmes de maintien en puissance ont affecté l’armée russe en Ukraine dès le début de la guerre. Cet side soulève des questions sur la faisabilité d’une avancée éclair vers les capitales baltes. Les combats en Ukraine ont révélé une pressure russe plus mal équipée et moins bien entraînée que prévu et incapable d’employer à grande échelle les capacités dont elle avait fait preuve en miniature en Syrie et dans le Donbass. En ce qui concerne la durée, la guerre en Ukraine s’est révélée très éloignée de l’motion militaire courte et décisive souhaitée par le Kremlin, ou même des succès russes sur le champ de bataille, durement gagnés, qui se sont souvent produits dans les jeux de guerre de défense baltes.
Recommandations
Une fois que la Russie aura reconstruit les events de ses forces qui ont été détruites ou épuisées par la guerre avec l’Ukraine, quelle que soit la forme qu’elle prendra, il serait imprudent de supposer que Moscou formulerait les mêmes hypothèses sur le manque de volonté de l’adversaire de se battre qu’en Ukraine en 2017. 2022 pour planifier et exécuter sa prochaine guerre. Pour les wargamers, comparer les hypothèses et les capacités hypothétiques des TTX baltes avec les événements réels de la guerre en Ukraine est un rappel de l’significance d’expliquer clairement les raisons et la signification des hypothèses formulées dans la conception du jeu et du scénario aux individuals et aux autres. des publics cherchant à tirer des enseignements du jeu par la suite afin d’apprendre les leçons appropriées.
Le financement de cette recherche a été rendu doable grâce au financement de la recherche exploratoire du RAND Nationwide Protection Analysis Institute (NDRI). La recherche a été menée dans le cadre du programme de politique de sécurité internationale et de défense de la Division de recherche sur la sécurité nationale (NSRD) de la RAND, qui gère la NDRI.
Ce rapport fait partie de la série de rapports RAND Company Analysis. Les rapports RAND présentent des résultats de recherche et des analyses aims qui abordent les défis auxquels sont confrontés les secteurs public et privé. Tous les rapports RAND sont soumis à un examen rigoureux par les pairs pour garantir des normes élevées en matière de qualité et d’objectivité de la recherche.
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