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Lorsque Facebook lançait en grande pompe son métavers, en 2021, la société Roblox Corporation – à l’origine du jeu éponyme – a fait remarquer que le concept n’avait rien de nouveau. À l’écouter, le métavers existait déjà à travers sa propre création. Quatre ans plus tard, Roblox rassemble chaque jour en moyenne 111,8 millions de joueurs, du jamais-vu dans l’histoire de l’univers virtuel, alors que les projets de Facebook ont été discrètement remisés dans les sous-sols du siège du groupe de Menlo Park.
Roblox se télécharge gratuitement, en deux parties. Il propose d’un côté « Studio », un outil intuitif pour créer des activités, qu’on peut publier ensuite sur l’interface générale. Celle-ci se présente sous la forme d’un ensemble de vignettes, comme sur YouTube ou Netflix, sauf qu’au lieu de vidéos, ce sont des jeux qu’on peut lancer tout aussi facilement, d’un simple clic.
Dans le langage de Roblox on parle plutôt d’« expériences ». En effet, il s’agit parfois davantage de salons de rencontres, voire de moments narratifs, que d’activités ludiques à proprement parler. En tout cas, l’utilisateur est tout autant suivi à la trace sur Roblox que sur les services de streaming vidéo déjà cités : des jeux sont suggérés à chacun, en fonction de ceux auxquels on a déjà joué et indiqué aimer.
C’est la grande force de Roblox : en quelques clics, on peut s’amuser à être infirmier, éleveur d’animaux, pompier, styliste, maquilleur, soldat sur le front ukrainien, pilote d’avion, cambrioleur de bijouterie… En cherchant ce que…
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