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L’armée américaine traverse ses «représentants et ensembles» via une formation, des exercices et des jeux de guerre pour s’assurer qu’il est prêt pour une guerre majeure. La base industrielle de la défense ne fait que démarrer avec de graves wargaming, et cela doit accélérer.
Les soldats, les marins, les aviateurs, les marines et les tuteurs auront besoin d’une industrie durable – défense et autres – qui peut rester dans le combat, en particulier un combat impliquant la Chine, car il serait probablement prolongé et coûteux. La pandémie Covid-19 a montré à quelle facilité les chaînes d’approvisionnement commerciales vacillent sous le stress, un problème qui sera bien pire en temps de guerre.
Tester l’industrie à travers différents types de jeux de guerre, impliquant à la fois le personnel militaire et les représentants de l’industrie, est essentiel. Ceux-ci devraient simuler des scénarios militaires complexes et leurs dimensions commerciales, forçant la résolution de problèmes collaborative. Ils devraient utiliser des données réelles qui reflètent les capacités réelles de différentes entreprises et de leurs chaînes d’approvisionnement. Le fait de ne pas répondre aux contraintes politiques, des goulots d’étranglement de la chaîne d’approvisionnement et des besoins militaires et civils concurrents avant qu’un conflit ne laisse les forces américaines non préparées, en particulier contre un adversaire majeur comme la Chine.
Wargaming est vital car il teste de manière réaliste la résilience de la base industrielle de la défense en obligeant les participants à contrer les actions adversaires délibérées dans un environnement dynamique. Par exemple, un scénario pourrait impliquer une équipe chinoise qui procède à des frappes de missiles coordonnées contre les usines de fabrication critiques et les centres logistiques, dégradant gravement la production et la livraison d’avancés d’avions ou de missiles avancés. Alternativement, un acteur russe pourrait déployer des cyber opérations spécialement conçus pour désactiver les lignes de fabrication chez les principaux entrepreneurs de défense, créant une pénurie soudaine d’équipements militaires essentiels. Un autre scénario pourrait présenter un adversaire tirant parti des pressions diplomatiques et économiques pour convaincre les pays neutres – comme la Suisse, le Brésil, l’Afrique du Sud ou Singapour – pour embargo l’exportation de matières premières ou de technologies critiques essentielles à la base industrielle de la défense américaine. En incorporant directement l’opposition active dans le gameplay, Wargames permettra aux dirigeants industriels de la défense d’explorer rigoureusement comment la perturbation adversaire aura un impact sur leur capacité à fonctionner et à prendre des décisions en temps de guerre. Ces jeux peuvent également les mettre dans la position de l’adversaire, les joueurs convaincants à identifier de manière créative les vulnérabilités et à exploiter les faiblesses de la base industrielle de la défense, favorisant ainsi une compréhension plus approfondie des risques stratégiques et des mesures de protection nécessaires.
Le gouvernement devrait intégrer l’engagement de l’industrie dans Wargaming de trois manières. Premièrement, les partenaires de l’industrie devraient contribuer leur expertise pendant la phase de planification. Les dirigeants et les experts des principaux vendeurs et des sociétés non traditionnels devraient contribuer à ces efforts. Pas assez de planificateurs de défense et de chefs militaires ont une connaissance suffisante des économies de marché et des capacités industrielles spécifiques. L’incorporer des informations sur l’industrie sur les capacités, les dépendances et l’évolutivité dès le début rendra les Wargames plus réalistes et utiles. Mélanger l’expertise des vendeurs de premier ordre qui travaillent avec le Département de la défense pendant des décennies avec des start-ups qui ont de nouvelles technologies et idées, générera un bassin de solutions et de concepts plus diversifiés. Les entreprises tout au long du spectre, des grandes aux petites et traditionnelles à non traditionnelles, partageant des informations et des perspectives avec les planificateurs du gouvernement, les concepteurs de Wargame et les dirigeants militaires, s’assureraient qu’ils sont tous des partenaires dans le processus.
Deuxièmement, l’industrie devrait envoyer leurs cadres avec des experts qui ont des connaissances profondes et pertinentes pour participer directement tout au long des exercices. J’ai observé des jeux de guerre entravés par l’absence d’expertise appropriée de l’industrie. La participation cohérente des parties prenantes compétentes permet une meilleure résolution de problèmes. Afin de résoudre les problèmes, les parties prenantes pertinentes doivent être impliquées. Certes, les leaders de l’industrie apporteront leurs propres préjugés dans la pièce. Beaucoup vont être incités à représenter certaines informations qui peuvent finalement les aider à acquérir plus d’affaires. Mais les joueurs apportent toujours leurs propres préjugés dans la pièce. Et en incluant autant d’entreprises de différents types que possible dans la salle, le ministère de la Défense entendra de nombreux types de voix et perspectives de l’industrie, atténuant ce problème.
Troisièmement, l’industrie devrait aider à développer des solutions exploitables après le jeu de guerre. Souvent, les jeux de guerre identifient les problèmes sans produire de solutions claires. Les partenaires de l’industrie, visualiser les chaînes d’approvisionnement et les capacités industrielles différemment des agences gouvernementales, peuvent offrir des recommandations uniques et pratiques. À une occasion, un participant de l’industrie a fourni de manière proactive un document avec des solutions précieuses tirées de son expertise, aidant considérablement les rapports finaux. Tirer parti de la vaste expertise de l’industrie est crucial pour développer des stratégies efficaces. Et ces futurs jeux de guerre doivent connecter des solutions à des résultats tangibles qui sont partageables avec toutes les agences gouvernementales et partenaires industriels.
La wargaming collaborative entre le gouvernement et l’industrie de la défense est essentielle. En exerçant conjointement des scénarios axés sur la capacité de base industrielle, les deux parties peuvent comprendre les exigences, identifier les lacunes – dans les produits, les plans, les politiques ou les matériaux – et développer des solutions avant une crise. L’article 859 de la loi sur l’autorisation de la défense nationale 2023 prévoyait «un exercice de démonstration des capacités de planification de la mobilisation industrielle et de la gestion de la chaîne d’approvisionnement à l’appui d’un ou plusieurs cas d’utilisation du plan opérationnel ou d’urgence». Le premier exercice de table tenu en réponse à cela, auquel j’ai assisté en janvier 2025, n’a examiné que des politiques entre le gouvernement et l’industrie, laissant de côté les rôles militaires dans le scénario.
Le Congrès devrait s’appuyer sur cela lors de la prochaine loi sur l’autorisation de la défense nationale et exiger les jeux que je décris ici et également un financement direct pour payer les principaux fournisseurs et les sociétés non traditionnelles pour avoir participé. Actuellement, ils font du bénéfice de leur temps lorsqu’ils assistent. Il est vrai que les entreprises ont un intérêt financier à s’engager avec leurs clients, y compris via des jeux de guerre, mais lorsque les entreprises sont invitées à faire quelque chose encore et encore sans être payée, selon mon expérience, ils n’envoient pas leurs personnes les plus expérimentées pour le problème. Afin d’obtenir vraiment après ce problème, le ministère de la Défense a besoin des leaders les plus expérimentés de l’industrie de ces jeux.
Comprendre les lacunes actuelles permet au pays de se procurer, de fabriquer, de stocker ou d’inventer les articles nécessaires. L’industrie américaine de la défense a actuellement une force inexploitée; Il a besoin d’un exercice rigoureux grâce à des wargaming réalistes pour renforcer la capacité requise pour que le monde prévale dans les conflits futurs. Les partenaires industriels et les parties prenantes doivent examiner de près l’économie américaine et le processus de prise de décision militaire avant qu’un quasi-pairs ne menace la patrie américaine. En examinant de manière proactive ce dont les besoins de la base industrielle de la défense américaine garantira que la réglementation des autorités et politiques est élaborée ou reconstituée pour correspondre à l’image opérationnelle mondiale actuelle.
Sandra R. Thomas est un agent de la logistique de l’armée avec plus de 18 ans d’expérience en logistique à la fois aux États-Unis continentaux et au combat. Son expertise de son rôle actuel en tant que chef de la base industrielle de la défense sur le personnel conjoint du directeur de la logistique lui a donné un aperçu de la wargaming, de la politique et de l’analyse des données. Elle a également publié dans la défense nationale et une sortie exceptionnelle. Elle a également été publiée avec une équipe d’analystes de données recherchant la menace d’un accès limité aux États-Unis aux documents critiques, commandés par le ministère de la Sécurité intérieure. Les opinions exprimées ici sont les siennes et ne représentent pas celles du personnel conjoint, du ministère de la Défense ou d’une partie du gouvernement américain.
Image: Midjourney
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